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Text File  |  1994-10-11  |  1.7 KB  |  15 lines

  1.  
  2. 5. Das Ausspielen der Karten
  3.  
  4. Bis zu dieser Stelle mu√üten Sie schon eine ganze Menge beachten. Sie haben gelernt, wie Sie Ihre eigenen Karten beurteilen, um den h√∂chst m√∂glichen Reizwert zu ermitteln, wie gereizt wird und wie man als Einzelspieler 2 Karten dr√ºckt. Alles dies ist notwendig, um festzulegen, was gespielt wird und auch wer gegen wen spielt. Das hei√üt, endlich kann das Ausspielen der Karten beginnen!
  5.  
  6. Viele Spieler verwenden an dieser Stelle noch eine Zusatzregel, die nach den offiziellen Skatregeln jedoch nicht erlaubt ist. Ist einer der Gegenspieler n√§mlich der Meinung, da√ü der Einzelspieler dieses Spiel nicht gewinnt, so kann er "Kontra" sagen. Die Endabrechnung des Spieles wird dann verdoppelt. Als Antwort darauf kann der Einzelspieler wiederum ‚ÄúRe‚Äù sagen. Er sagt damit klar, da√ü er trotzdem gewinnen wird. Das Ergebnis wird dann nochmals verdoppelt (= vervierfacht). Als Anf√§nger sollte man mit dem Kontra/Re-Sagen sehr vorsichtig umgehen, denn es geh√∂rt viel Erfahrung dazu, den Spielablauf vorauszusagen.
  7.  
  8. Als Einschr√§nkung gilt, da√ü nur derjenige Kontra oder Re sagen darf, der beim Reizen mindestens 18 gesagt hat.
  9.  
  10. Eines haben jedoch alle Spiele gemeinsam. Wird die 1. Karte ausgespielt, so m√ºssen die beiden folgenden Spieler diese Karte bedienen. Wurde ein Trumpf gespielt, so m√ºssen auch sie einen Trumpf nehmen. Genauso ist es bei einer Nicht-Trumpf-Farbe. Erst, wenn jemand die Farbe nicht bedienen kann, darf er entweder mit einer Trumpffarbe stechen oder er wirft eine andere Karte ab. Von dieser Regel darf beim Skat spielen nicht abgewichen werden.
  11.  
  12. Wichtig: 
  13. Wird eine Karte nicht bedient, obwohl dies m√∂glich gewesen w√§re, so hat diese Spielpartei verloren.
  14.  
  15.